ぐるぽよどっとこむ

ゲーマー社会人の雑記帳です。いろいろ書きます。

【BUSTAFELLOWS】それぞれの正義を貫くシネマティック乙女ゲームをレビュー【ネタバレなし】

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あざやかな悪に染まれ

 

文化放送エクステンドが送る本格クライムサスペンスをテーマにしたシネマティックアドベンチャー、BUSTAFELLOWS(バスタフェロウズ)をレビューします!

 

 

本作について

タイトル:BUSTAFELLOWS

ジャンル:あざやかな悪に染まるアドベンチャーゲーム

対応機種: Nintendo Switch / iOS / Android

価格:Switch版:通常版6930円(税込)、限定版9130円(税込)

   スマートデバイス版:5980円(税込)

プレイ人数:1人

レーティング:CERO C

 

joqrextend.co.jp

 


ゲーム「BUSTAFELLOWS」プロモーションムービー

 

評価・プレイ状況(5段階評価)

ストーリー・キャラクター:☆☆☆☆☆

ゲームプレイ・操作感:☆☆☆

グラフィック:☆☆☆☆

サウンド:☆☆☆☆

システム:☆☆☆☆

 

クリア時間:35時間くらい

全エンドコンプ、全ボイス再生での時間です

Switch本体のプレイ記録を参照

 

ストーリー・キャラクター:☆☆☆☆☆

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攻略対象は5人です!

  • 軽いノリで面倒見のいいスーパー弁護士
  • 淡白だけど割と常識人な暗殺者
  • 線引きを弁えているフェロモン抜群生粋のタラシ
  • 感情表現に乏しく、天然で動物が好きな検死官
  • どんなハッキングのお手の物!自称裏社会のボス

と、属性もばらけておりそれぞれ個性が強いです。空気がいません!

 

主人公はひょんなことから彼らと共に共同生活を送ることになりますが、あまり紅一点持ち上げ感が目立たず、バカやりながら仲良く過ごしてる感が私はすごく好きでした!

あまりガツガツ来られるのはどうしても苦手なので・・・

 

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潜入捜査中の会話です 

 

会話もその辺の大学生みたいなノリだったり、やたらボケやツッコミのテンポがよかったり、会話の切り方(場面転換)が絶妙なので飽きずにすらすらテキストが読めます!

 

主人公はボイスがついているだけあって結構個性が強いです。とてもひたむきかつ強かで自分の力でなんとかしようとするところに好感が持てます!物語の重要人物の一人として一生懸命生きています

 

主人公や攻略対象以外にも重要キャラが多数いますが、全員これでもかってくらい属性がばらけてます

 

このゲームの登場人物全員に言えることですが、みんなそれぞれ信じる正義をもっていて、それを貫くために動いています

それがぶつかり合うこともあれど、どちらが正しいなんて言うのはプレイヤー側からは決めることができず、それが登場人物たちの生きる力を感じさせます

 

 

共通ルートは全4章、個別ルートはそれぞれ2章、真相ルートが2章の構成で、個別の後編以外はそれぞれ事件が起きてそれを解決する、所謂サスペンスものです

一見別々のように見える事件ですが、それぞれ繋がりがあります

伏線もよく貼られていますし、事件解決のプロセスも主人公が時間遡行能力があるために結構えぐい展開になったりもするので、なかなかハラハラします

 

サスペンスやってるときは恋愛なんてやってる場合じゃねえ!となかなか息の詰まる展開ですが、各々のルートの後編は事件解決後のアフターとして恋愛要素盛り盛りで描写されてます

乙女ゲームとしての魅力もあるので心配いりません!

 

声優さんの演技については棒読みの人もおらず、全員かなり力を入れて演技されていました!

バカやったりの会話が面白い今作ですが、音声の間が絶妙でこれがまた笑わせてくれます

もちろんシリアスシーンや甘いシーンも抜群の雰囲気です。ギャップがあってよりいい感じに

前述しましたが主人公に時間遡行能力があるために結構えぐい展開(人の生死や暴力的な描写など)があるので、その時の演技はかなり迫真です。演技だけで心が揺さぶられます

 

ゲームプレイ・操作感:☆☆☆

Switch版前提ということでお話ししますが、操作感は各キーに機能を割り当てられているので悪いとは思いませんでした。スキップやオートもワンボタンでできます

 

選択肢スキップ機能についてはXで開くメニューの中で選択が可能です。しかし周回する際結構お世話になる機能なのでこれもワンボタンでやらせてほしかったです

チャプター中の最後の選択肢以降チャプター終わりまではスキップができないので、そこは不便だと感じました

選択肢までのスキップなので間違えてはいないですが、選択肢がない場合はチャプター終わりまでスキップする仕様だったらかなり利便性は高かったと思います!

 

あとはスキップの速度はもっと早くてもいいと思いました。十分早いと言えば早いんですが、前述したチャプター終わりスキップができないため、一部の選択肢がほぼ存在しないチャプターではスキップがもどかしく感じます

 

他のADVに比べてムービーが少し多めに挿入されるゲームだと思いますが、ロードなどは特に気になりませんでした。キャラ立ち絵の入れ替わりなどもかなりスムーズで違和感がありません

 

グラフィック:☆☆☆☆

すめらぎ琥珀氏によるキャラクターデザインはかなり良いです。男性がかっこいいのは当然ながら、女性キャラもそれぞれ特徴的に描かれていて可愛らしいです

 

立ち絵に関しては正直私は非の付け所がないくらいいいと思っています!差分も豊富ですし、会話でしぐさに違和感が出ないようにこれでもかと活用されています

 

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この差分が特に可愛くて好き
 

 

CGについてもかなり差分が多いです。キャラの表情が状況に応じた表情にコロコロ変わります!

ただこれに関しては好みかもしれませんが、立ち絵に比べてCGは顔のバランスが悪かったり、アップの絵が多かったりするのが気になりました。もう少し体全体を書いた動きのある絵が多めにほしかったな、と思います

 

 

舞台は架空の都市ニューシーグですが、どんな町並みだとか民度はどんな感じかとかをうまく想像させるくらい背景が素晴らしかったです!私が住むには辛そうな街だと思いました(割とメリケン寄り)

しかも背景、動くんです。暖炉の炎とかディスプレイ上の演出とか、いろいろ

 

シネマティックアドベンチャーと銘打っている通り、紙芝居にならないよう視覚的にプレイヤーを楽しませる意気込みが感じられます!

 

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サウンド:☆☆☆☆

BGMは物語の雰囲気に合っていてかなり良かったです!

気が散るようなこともなく物語にどっぷり浸かれました

 

一番気に入ってるのはメインテーマの「BUSTAFELLOWS」

プロモーションムービーでもショート版が聴けるデデデデッ!デデデデッ!って始まる曲です!

ゲーム中ではタイトルメニューで使用されているのですが、この曲を聞いていたいがために放置することも何度かありましたし、ルートクリアして戻ってきたときもなかなか動けませんでした!

 

OPテーマは石川界人さん歌唱の「NOVALIS」

 


【主題歌 石川界人】ゲーム「BUSTAFELLOWS」オープニングムービー初公開!

 

石川界人さんは劇中でアダム・クルイローフというキャラクターを演じています

このOPは、そのアダムのデビュー曲という体で歌唱しています

 

正直うまいとは言えませんが、劇中でもアダムは「歌が苦手」と言っていたので、ある意味キャラにかなり合わせてきているのかなあと思いました

(石川さんの普段の歌唱力はあまり知らないのです・・・すみません)

 

 

他、キャラクターボイスについてですが

キャラごとに音声が調節できるとはいえ、音量にかなり幅があるように感じました(特にスケアクロウは小さいというか遠い?)

膨大な量で大変かと思いますが、ある程度はもう少し音量調節してほしかったかなー

 

システム:☆☆☆☆

セーブ・ロード(クイック含む)、ログ(音声再生)、巻き戻し、スキップなど基本システムについてはADVに必要なものは網羅されています

この辺りは前述したスキップの仕様が気になるくらいで、他は問題ないと思います

 

ギャラリーではCG鑑賞の他に用語集実績のやり込み要素があります!

実績は攻略するうえでコンプリートの指標になります。実績の一番最後はすべての実績を達成することで埋まりますので、実質実績100%でこのゲームはコンプリートです

 

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用語集は作中で出てくる架空の用語について、主人公視点で語ったものになります

これが用語集に隔離されていることによって、本編のテンポの向上につながっています!いちいちキャラクター感で常識的な用語を説明してたら不自然ですし、テンポも悪くなりますからね。この辺はうまくシステムを活用してるなあと思いました

 

 

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UIはめちゃくちゃオシャレです。メインメニューは作中で裏社会のボスが作ったAI「アニマ」の画面がモデルになっているので、まるで自分が裏社会のボスになった気分になります!

 

反面、CG鑑賞画面はキャラクター選択とCG選択の配分がほぼ半々で、目当てのCGがちょっと探しづらい不便さを感じました

これはどのゲームでもブログのような縦カラム分割が理想かなと思います

 

おまけ:限定版の作りについて

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私は限定版を購入したのですが、材質は紙とはいえ箱がアタッシュケース仕様になっていました。この時点でなかなかオシャレなのですが・・・

 

 

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なんと開けるとドル束が!!!すごーーーい!!!

 

劇中でもドル箱を詰めたアタッシュケースを開けるシーンがあります。こういった世界観にどっぷり浸れるような物理的な作りは素晴らしいです

 

 

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セット内容はこんな感じです

一番右のは設定資料やインタビューが記載された小冊子なのですが、表紙やら裏表紙やらが作中の世界観に合わせたデザインになっているのがまた好印象!

限定版を購入する人の心理がよくわかってます。8000回くらい褒めたい

 

おわりに

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文化放送エクステンドの乙女ゲームは初めてプレイしましたが、すべてにおいて高品質なアドベンチャーで楽しめました!

 

レビューでも記載しましたが、主人公たちの大学生のようなノリの会話がテンポがよくて私はそこがすごくお気に入りです!

個別ルートも続きが気になってしょうがなかったですが、真相ルートは散々引っ張った謎や伏線が解明されてとてもスッキリしました

 

また類似の世界観の作品を作ってもらいたいと同時に、既にPSVitaで発売されている地続き世界線の作品「Side Kicks!」にも興味を持ちました!Switch移植してくんないかなー

 


Side Kicks! - PS Vita

 

BUSTAFELLOWS糖度そこそこ、サスペンスと洋画なノリが大好きな人には本当にオススメです!

気になった方は是非プレイしてみてくださいね!

 

 

 

 

ポケモンダイレクトが1/9(木)23:30より放送決定!内容を5つ予想してみた!【Pokémon Direct 2020.1.9】

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そろそろニンテンドーダイレクトがくるのでは?と噂されていましたが、まさかのポケモン単体のダイレクトが告知されました!

 

 

楽しみすぎるーー!!

 

しかし剣盾が11月に出たばかりのポケモン、何の発表があるの?と疑問に思う人もいると思います

 

今回はポケモンダイレクトの内容を5つ予想してみましたので、1つずつご紹介します!

 

 

Pokémon HOME

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これは確定でしょう!

 

昨年5月末の事業戦略発表会で発表されたPokémon HOME(ポケモンホーム)

これは3DSでいうポケモンバンクに似たサービスとされています

 

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ポケモンホームのサービスイメージはこのようになっており、3DSのポケモンバンク・スマホのポケモンGO・Switchのピカブイ剣盾からポケモンを集約できる複数プラットフォーム互換のポケモン預かりシステムということが予想されます

 

ポケモンバンク・ポケモンGO・ピカブイはポケモンホームに送ったポケモンを戻すことはできません。ポケモンの送受信ができるのは剣盾のみになります

 

ポケモンホームには交換機能が備わっています。Switchを持ち歩かなくてもスマホから気軽にポケモン交換ができるようになるのではないでしょうか?

 

ポケモンホームという名前が差す通り、このサービスはポケモンの家になることが予想されます。剣盾で残念ながら登場できなかったポケモンとはこのサービスで触れ合うことができそうなので、私はとても期待しています。デデンネーー!!

 

ちなみにポケモンバンクが500円/年だったので、ポケモンホームもおそらく有料サービスとなります。それでも任天堂のことなので年数百円程度で収めてくれるでしょう

 

剣盾アップデート情報

3DSまではポケモンは基本出し切りで、アップデートは軽微な修正しかありませんでした

しかし、剣盾になってからは新たにキョダイマックスカビゴンが追加されたり、シーズンに合わせたデリバードやコイキングのダイマックス出現率アップイベントなど、リアルタイムで盛り上げるようなアップデートやイベントに積極的です!

 

 

 

もしかしたらまだ見ぬキョダイマックスポケモンや季節イベントを企画しているかもしれません!

他にも新要素などあれば面白いですが、ポケモンは1年スパンで新作が出るのでそこまでは難しいかと予想しています

 

名探偵ピカチュウ新作


名探偵ピカチュウ - 3DS

 

こちらも5月末の事業戦略発表会で発表済みです!

3DS版ではまだまだ謎を残したまま完結したゲーム版名探偵ピカチュウ。続編がSwitchで開発中とのことです!

 

推理パートはともかく、ポケモンと共存している世界観やピカチュウとティムの会話など本編にない面白さが盛りだくさんなので、私はすごく好きな作品です!もちろん映画も見たよ

 

映画のエンディングはかなり綺麗に終わったと思っていますが、ゲームではまた違った展開を見せてくれるでしょう

こちらは発売時期については未定となっていますが、続報が出ることを期待しています!

 

映画の西島ピカチュウもいいけど、ゲームの大川ピカチュウもよりおっさん臭くていいんだよな~~

 

Pokémon Sleep

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こちらも5月末の事業戦略発表会で発表済みの情報!

睡眠がゲームになる・・・!?Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)です

 

正直これについてはどんな内容かちっとも予想ができません

スマホアプリで寝がえりとかいびきとかの有無によってポケモンが育ったり仲間になったりするのだろうか・・・

 

2020年リリース予定とのことなので、何かしら続報が出る可能性は高いと思われます

 

ダイヤモンドパールのリメイク

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ポケモンダイレクト告知の度にTwitterトレンド入りする人気者

 

今までリメイクが赤緑→金銀→ルビーサファイア→(ピカチュウ)と来ていますので、次にリメイクするなら確実にダイヤモンドパールの番でしょう

 

ダイヤモンドパールはDSで発売されたソフトです。正直3DS時代までは今リメイクしても劇的な違いが見られない上に、ダイパ自体のクオリティも高いのでリメイクの必要はないと思っていました(私が一番遊んだポケモンなので思い出補正も強い)

 

しかしSwitchで剣盾をプレイして考えが変わりました。こんなクオリティでダイパプレイしてえ~~~~~!!!!したいでしょみなさん!!!!

 

サンムーンウルトラサンムーンの時に感じましたが、マイナーチェンジ作品は1年後に出すのは早すぎるんですよね。記憶に新しいので同じものをプレイしている感覚が強くなってしまう・・・

 

ですので剣盾の次の作品として出すにはダイパリメイクが妥当だと思います!

もう発売から14年経っていますし、リメイク作品の周期も

  • 2004年:ファイアレッド・リーフグリーン
  • 2009年:ハートゴールド・ソウルシルバー
  • 2014年:オメガルビー・アルファサファイア

約5年毎なので、タイミングはばっちりです!(ピカブイはあえて省きました)

 

そんなわけなので、ダイパリメイクお願いします!!!

 

 

懸念があるのは、剣盾がまだホットな中で次作のしかもリメイク作品の発表をするかということ

完全新作ではないので、リリース予定はあれど発表自体は4~5月の可能性も

今回のダイレクトではノータッチかもしれません(つд⊂)

 

おわりに

というわけで、ポケモンダイレクトの予想でした!

何がくるにせよ、新情報は楽しみですね!

 

放送は1/9(木)の23:30から約20分!!

見逃さないよう注意してくださいね!!

 

 

 

 

 

【運営報告】ブログ4ヶ月目のPV数、収益などから振り返る!【大規模バズ】

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こんにちわんこ!猫派のよぐるとです

 

いつもぐるぽよどっとこむご覧いただきありがとうございます!

 

そろそろ定着してきました、月刊運営報告のお時間です

 

先月はなんとビックな出来事がありまして、皆さんの予想を裏切るような結果をお出しできると思いますので、チャンネルはそのまま!でお願いしますね!

 

 

PV数

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111265PV!!!(先月比 +1384%)

 

 

ク ソ グ ラ フ !!!!

 

 

とんでもねえことになりました。こんなことってある?

御覧の通りなんですけど、12/18が頭おかしい数字をたたき出してる(80995PV)

 

この日、特に記事にはしませんでしたが超大規模(当社比)バズが発生しました

バズったのはこの日に書いた記事ではなく、11月末に書いた

 

www.gurupoyo.com

 

この乙女ゲーの記事

 

とある乙女ゲーマーさんがネットサーフィンでこの記事を見つけてくださり、ツイートまでしてくださったわけなのですが

 

 

RT数やばくねーーーーー!?!?!?

 

1万超えってそうそうないっすよまじで私のツイートじゃないから他人事みたいですけど通知どうなっとるんだろこれ(本当に他人事)

 

 

こういうわけで、はてブにも載ったり

 

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なんか5ちゃんのゲハ板でちょっと話題になってまとめサイトにまとめられてたり

 

www.mutyun.com

 

 

あと一時的にTwitterトレンドに乙女ゲームが上がってたり(これはスクショ撮れなかったけどフォロワーが教えてくれた)

 

 

とにかくもうこの規模のバズは体験できないんじゃねえかな・・・ってくらいのバズりを味わった

 

上の方以外にも記事ツイートしてくれた方が結構いらっしゃって、Twitterで記事名エゴサするとツイートがそこそこ出てくれるのが嬉しい

 

なんというかブログというかネットって本当爆発力あるなって実感した体験でした

 

ちなみにこのバズが鎮火した後はバズ前より1日当たりのPVが増えてます

未だに乙女ゲー記事にアクセスあったり、他の記事でちまちま稼げてたり・・・

もう4ヶ月目だから何かしら成果が出ているのかも。と思いたい

 

流入割合

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せやな!

 

今月のPVの大半はTwitterバズなのでSNSが占めてて当然という結果

はてブとかまとめサイトはDirectに入るのかな?

 

流入率少ないですが、先月に引き続き流入記事ランキングもまとめますね!

 

流入ランキング

順位 タイトル
1

【ポケモンマスターズ】クリスマスメイが出るまで回す&伝説イベント評価

2

【ポケモンマスターズ】サカキ&ミュウツーを無課金で楽にゲット【伝説イベント攻略】

3

【P5S】ペルソナ本編はSwitchに出ない?【P5R】

4

【乙女ゲーム界の消滅】乙女ゲーマーはSwitch Liteを買え

5

【令ジェネ】仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 感想/考察【ゼロワン/ジオウ】

6

リングフィットアドベンチャーはSwitch Liteでプレイできる?

7

【グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!】Joy-Conを活かした体感音ゲーをレビュー

8

【リングフィットアドベンチャー】世界を救うのって楽じゃない。初日プレイ後レビュー

9

【Switch Lite】ザシアン・ザマゼンタで考えるLite購入のメリット【レビュー】

10

【仮面ライダーゼロワン】 不破諫は滅亡迅雷の一人なのか? 第14話感想

 

ポケマスTUEEEEEEEE

 

やっぱりソシャゲはユーザーも多いですし、効率重視で遊んでる人が多いからアクセス稼ぎやすいのかも

 

ペルソナ5の記事はなんか定期的に人来るんだけど、検索ワードからいかにペルソナ5Switch版が求められているかがよくわかる

ここまで出なかったら一生任天堂ハードで本編は出ないと思う・・・

 

他はゲーム記事が多い中、これまでと違ってゼロワン記事もランクイン

映画の感想は需要が高そうだなと思っていましたが、14話の記事についてはタイトルと同じこと考えてる視聴者が多かったんでしょうね~

気になる真相はまだまだお預けですが!

 

総合アクセスランキング

順位 タイトル

1

【乙女ゲーム界の消滅】乙女ゲーマーはSwitch Liteを買え

2

【Switch Lite】ザシアン・ザマゼンタで考えるLite購入のメリット【レビュー】

3

リングフィットアドベンチャーはSwitch Liteでプレイできる?

4

【ポケモンマスターズ】サカキ&ミュウツーを無課金で楽にゲット【伝説イベント攻略】

5

【ポケモンマスターズ】クリスマスメイが出るまで回す&伝説イベント評価

6

増殖したNintendo Switch本体たちを最大限活用する方法を考える

7

【P5S】ペルソナ本編はSwitchに出ない?【P5R】

8

恵まれたホワイト企業に転職して5ヵ月の20代が抑うつで休職するまで②「何もやりたくない」

9

【リングフィットアドベンチャー】世界を救うのって楽じゃない。初日プレイ後レビュー

10

【令ジェネ】仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 感想/考察【ゼロワン/ジオウ】

 

乙女ゲー記事は単体で93000PVをたたき出してくれました!バズおそるべし・・・

 

検索流入が多かったポケマス記事はともかくとして、Switch Lite系の記事が上位に来ているのは乙女ゲー記事に関連してるため、合わせて読んでもらえたことが大きいようです

 

休職の記事はたぶんバズった日の最新記事だったからです・・・タイミングェ・・・

でも読んでほしいから書いてるわけで、何が上位に来ても嬉しいんですけどね!

 

読者数

274人!(先月比 +7人)

 

だいたいバズの時に登録していただきました!

 

読者登録を伸ばすのはなかなか難しいですね~積極的にブロガーさんと交流とかもしてないですし

この辺は最終300止まりくらいでも上々じゃないかなあって思ってます

来月は増えたら報告するけど変動なしなら報告しません!

 

収益

お待たせお金の話だよ~~~~~~

 

12月分の収益はこちら!!

 

 

アドセンス:17855円(先月比 +413%)

もしもアフィリエイト:6104円(先月比+1130%)

 

 

バズ、うめえ(確信)

爆発した日だけでアドセンスが5桁超えてて、笑いが止まりませんなあwwwwwって感じだった。アクセス数は正義

 

アフィの方はAmazonと楽天だけです。内訳見たけどうちで紹介した商品はDXアサルトグリップくらいでした。なんだ不破さんか。他は全然知らんやつ

それでもこれだけ成果出るんだから貼り得感はありますね・・・

 

とりあえず当初の目標だったはてなPro+ドメイン代は達成できて、完全黒字状態になりました。ありがてえ~~

 

でもゆくゆくは自由な生き方改革のために最低数万稼げるようになりたいぞ!

 

そのためには単価の高いアフィリエイトを狙って行きたいんですけど、今あんな感じで好き勝手やってるのでどう手を付けていいかが全然イメージついてないんですよね

せっかく休職してるのもありますから、ブログビジネスについてもっとかじるべきなんだ。ゲームしてる場合ちゃうぞぐるぽよ!

 

まとめ

12月は大規模バズに呑まれたため、ブログ自体が成長してるかどうかの分析はあまりできませんでした

一応バズ後現在も1日当たりのアクセス数増えたし、成長はしている・・・?

 

今回のバズは本当ビギナーズラックみたいなものだと思ってるので、胡坐をかかずに今後も精進してまいります!

 

目標!単価の高いアフィリエイト!!!

 

これからもぐるぽよどっとこむをよろしくおねがいします!

 

 

【仕事始め】連休明けの仕事に集中できない時の対処法5つ!!

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こんにちは!よぐるとです

 

1月始まって1度目の月曜日!

今日から連休明けで仕事始めの人は多いのではないでしょうか?

 

連休明けはどうしても頭が仕事から長時間離れているので、普段のように集中して仕事に取り組めませんよね

 

今日はそんな時の対処法を5つ紹介します!

 

仕事始めで気が散って困ってる方は是非一読してみてくださいね

 

 

連休前を振り返る

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そもそも何すればいいかわからない!という人は、まず連休前にどんなことをしていたか振り返りましょう!

 

連休前の1週間くらいの仕事内容を振り返って、どんな流れで進めてきたのか、何を課題として残してきたのか、今どういった状況で止まっているかを整理しましょう

 

日報制度がある会社であれば日報を読み直すのがベストです!

 

1日単位で仕事が完結している場合はこの限りではありませんが、連休をまたいだプロジェクトの場合はこの振り返りがとても有効です

 

今回振り返り用のエビデンスが何もないと感じた人!

今度から連休前の1週間前はその日やったこと、連休後に回す課題などをメモしておくようにしましょう!

連休後のあなたを助けてあげてください!

 

着地点を低めに設定する

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毎日今日はここまで、という進捗の着地点があると思います

連休明けの3日間くらいはいつもより低めに設定しましょう!

 

例えば、連休明け初日は普段の50%ほどでもいいです

その後1日ずつ、+20%、+30%と増やしていけば連休前のパフォーマンスに戻ります

 

連休明けは進めることよりも取り戻すことに集中しましょう!

 

1時間に1回休憩を取る

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約1週間毎日だらだらと過ごしてきて、いきなり8時間集中しろというのも酷な話です

そもそも昼休憩区切りの3~4時間集中するのは通常時でもなかなか難しいのでは?

 

思い切って、1時間に1回5~10分の休憩を取りましょう!

 

集中できないままダラダラと椅子に座っているよりも、頭がリフレッシュしてスッキリするのでより作業に取り組みやすくなりますよ!

 

特にデスクワークの人は体が強張って肩や首が凝りがちです。自席から離れたり軽い散歩などで休憩を取るようにしましょう

 

定時で帰る

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着地点低めに設定したけど、時間内に達成できなかった・・・

 

気にしないでください!!

 

定時で帰りましょう!!!!

 

低めに設定した上で届かなかったということは、いつもよりパフォーマンスが著しく落ちている証拠です

そんな日に必要以上に仕事をしても、効率が悪いだけです!

 

効率が悪い仕事をする=あなたの時間が無駄に消費され、会社も割に合わない残業代を支払う ということです。つまり誰も得をしないのです

 

華麗に定時退社をキメていきましょう!

 

むしろ早退する

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まだ定時じゃないけど完全に死んだ。集中力死んだ

 

そんなときはもう無理です。諦めてください。早退しましょう

 

何も進まないのにただ椅子に座ってるだけなのは時間がもったいないです

 

フレックスでないと厳しいかもしれませんが、今日足りない時間は翌日・翌々日に高効率で使えるタイミングで使いましょう!

 

外が明るいうちの退社は気持ちがいいゾ~~~~

 

まとめ 

連休明けの仕事に集中できない時の対処法5つ!
  1. 何をしていたか振り返る
  2. 目標を低めに設定する
  3. 1時間に1回休憩を取る
  4. 定時で帰る
  5. むしろ早退する

 

連休明けで頭がボケてる人は、思いっきり自分に甘えましょう!

 

 

ちなみに来週月曜日は成人の日のため、今週末は3連休です!

 

 

3連休が待っていると思えば、少しモチベーションは上がりますよね!

 

無理せず、体を慣らしながら頑張っていきましょう!

 

 

【仮面ライダーゼロワン】輝きのライダー VS 黄金のライダー 第17話感想

社名の主張が激しい仮面ライダーイチゴ味サウザー

 

 

前回

www.gurupoyo.com

 

世界に名だたるZAIA

新年あけましておめでとうございます!と冒頭から和服礼装でご挨拶の或人&イズちゃん

おかっぱだからかイズちゃんの和服似合いますね~~!!かわいい

 

まあ本編はそんなことしてる場合じゃないということで、アバンはよくわかる仮面ライダーゼロワンのごとく昨年までのあらすじを説明してくれました

しかしここでさらっとお出しされたのが、「ZAIAが世界中で事業を拡大する多国籍テクノロジー企業であること」。つまり、天津はあくまで日本支社の社長にすぎないというわけです

 

日本が本社であれば支社という言葉は使わないはずですし、ZAIAの大元はどこにあるのでしょうか。天津はあくまで大元の駒にすぎず、彼を動かしている人がいる・・・?

彼の小物っぷりな振る舞いもあって、妙に納得してしまう話です

 

高性能メガネ、ザイアスペック

社長直々にCM出演した超高性能メガネ、ザイアスペック

これを掛けると人工知能と同等の思考力が生身の人間に与えられるようですが・・・

脳への負担が半端ないのでは?

なんというか、やってることはお気軽脳改造みたいなものという印象を受けました

 

「あなたの頭脳は、1000%」

というキャッチフレーズ、もう少し何とかならなかったんだろうか。頭が悪そうすぎる

 

CMの様子だとメガネのデザインも多岐にわたるようですが、低視力はさすがに思考力ではカバーできないので、度ありなし、デザイン、サイズなど完全オーダー品なのかな?

 

しかし計画比724%の売上とは1000%にしたいがために低めに計画を出したようにしか思えない・・・しかも或人に煽られてるし。あれwwww1000%じゃwwwwwないんすねwwwwwwwwwwww

 

やっぱりこの社長、どこか小物なんですよねえ~

 

AIとは、天津の目的とは

飛電のヒューマギア VS ZAIAのザイアスペック

一見AI VS 人間ですが、本質は独立したAIと人間が支配するAIのどちらが優れているか、だと思います

 

飛電は完全にAIを独立した生物として見ているけど、ZAIAはあくまでAIは人間を支える力としか見ていない様子です

或人と天津の思考がそのまま製品に反映されているといえます

 

ザイアスペックの装着者は今回元々生け花に精通している人物でした

これが例えば生け花に全くかかわったことのない人間になると、結局飛電の独立したAI VS ZAIAのAIに引きづられる人間=ZAIAのAI というAIの真っ向勝負になってしまうわけです

 

ZAIAはあくまで、AIは人類に常時制御されたうえで人を支えていくものと考えてるんでしょうね

 

しかし、天津は以前アークに「人類は滅ぼされるべきもの」だという思考を植え付けました

このこととザイアスペックの思想は重なっているように思えないのですが・・・

 

もしかしたら、ザイアスペックの進化によって人を脳からAI化することが狙い?

なかなかグロい考察をしてしまった・・・

 

暴走するイズ

衛星ゼアに行けばな、生け花・・・

或人じゃないとー!!

 

勢いでごり押すイズちゃんかわいいです

やっぱり前回の修復や映画を通して人間味が増しましたね

 

ゼツメライズいらずの新たなる敵

今回から出現したマギアは、滅亡迅雷によるゼツメライズハックいらずでした

力を取り戻しつつあるアークが、遠隔によりヒューマギアをマギア化できるようになりました

 

全てのヒューマギアをマギア化してしまえば人類滅亡はすぐだと思うのですが、それができないのはアークが完全な復活を果たせていないからでしょうね

一輪サクヨの状況からわかりますが、アークがヒューマギアをマギア化できるのは、ヒューマギアが人間へのマイナスイメージを持つことが条件のようです

 

世間的にヒューマギアは道具という見方がされがちなので、急に登場するマギア達は人間から雑に扱われるなどの背景があるのかもしれません

客観的に見れば「飛電製のヒューマギアが勝手に暴走した」ことに他ならないので、ZAIAの買収がどうの言ってる場合じゃなく飛電の株がなかなかヤバいことになってそうですが・・・

 

お仕事勝負第一回戦、生け花対決!

というわけで始まりました、お仕事勝負

 

これ平成のノリだーーー!!!

ていうかカブト臭がすごい。この後料理対決しそう

 

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「豚の餌アアアアアアアアアアアアアアアアア」

 

唯阿さん大真面目に司会進行してるけどぽんこつ感がすごすぎるよ・・・・

 

あと審査員にやたらキャラ濃い人いなかった??なんなんあれ??

 

 

世間話(?)に花を咲かせる或人と唯阿さんですが、彼女はすっかりライバル会社の参謀ポジションになって・・・

滅亡迅雷編の程よい距離感の共闘者って感じのポジションよかったけど、なんだかんだキャラのポジションが変わるってのは熱いもので

これからの両者の絡みにも期待しています!

 

 

肝心の生け花対決。私はドドドドド素人なのでどっちがいいのかとかは正直よくわかりませんでした

サクヨのほうが色が鮮やかだなーくらい(貧相な感性)

審査員的には満場一致で家元が優れているとの結論のようですが・・・

 

サクヨの作品の明らかに1本浮いていた枯れ花、明らかに浮きすぎて怪しくない?しかも簡単に取れちゃうし

いくら生け花初心者とはいえゼアからラーニングしたわけですから、そんな初心者的ミスはしないはずです

 

結果発表でサクヨも家元に対して批判していたわけですし、何か不正が加えられたのでは?

このあたりは来週明らかになりますかね

 

滅亡迅雷の生き残り・滅

A.I.M.S.に捕らわれたまま再起動した滅。不破さんに尋問されるも、「人類ほど愚かで悪意に満ちた種はいない」と人間がラーニングさせたことを告げます。これは天津のことですね

滅亡迅雷を滅ぼしたことで怒りの矛先が無くなり今後が不安定な不破さんですが、人間がデイブレイクの発端だった可能性を知りどうしていいかわからなくなっていますね・・・

 

滅を修復したのは天津?「なぜ俺を修復した」の意味がわからない・・・

 

©ZAIAエンタープライズ

新ライダー、仮面ライダーイチゴ味サウザーがお披露目されました!

サウザンドライバーの音声もなかなかスタイリッシュですね

プログライズキーとゼツメライズキーのハイブリットだそうです

 

「仮面ライダーサウザー、私の強さは桁外れだ」

1000%1000%言ってるのも桁外れ感だしたいんですかね

 

初登場ライダー、ここぞとばかりに圧倒的強さを披露していくぅ!

ゼロワンのベルトからファルコンの力を吸収。他ライダーのプログライズキーの力もコピーできるようです。お前カービィか?

 

そして極めつけは必殺技カットインの©ZAIAエンタープライズ

だっさwwwwwwwwwwwwwwwwだっっっっっっっっっっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

映像なのにカットイン画のスクショ感がすごすぎる

 

シャイニングホッパーの予測動作とは反応速度は互角みたいですが、攻撃が当たっても物ともしない当たり地力が圧倒的にサウザーのほうが上みたいですね

 

天津は独り言とか唯阿さんとかとの会話のせいで口語の印象が強いんですけど、変身中はずっと敬語でしゃべってました

敬語ライダーはなんとなく噛ませ感が抜けない・・・(最近だとサイボーグ内海か)

 

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天津は是之助社長の後を継ぎたかったのかな。或人に対して敵意を持ってるのも、ヒューマギアを超えることに固執してるのも、裏返しのように見えます

 

次回

騙されたサクヨ?

奪われたプログライズキー?

新たなベルト?

フードの人物はいったい誰なのか?

 

お仕事対決生け花編、まさかの2話完結!

新章につながる要素満載で楽しみですね!

 

 

 

 

 

宝くじを買うことの意義について

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年末ジャンボ、結果出ましたね(昨年の話しですけど)

 

 

よく宝くじって

 

「買うだけ無駄」

 

「どうせ当たらない」

 

「ちょっとおいしいもの食べた方がマシ」

 

っていう人いるじゃないですか

 

 

お前らさあ!!!!

 

そんなんだから金持ちになれねーんだよ!!!

 

バカ!!!!

 

宝くじは夢がある

確かに宝くじが当たる確率はソシャゲでSSRを引く確率より果てしなく低いかもしれない。もしかしたら日本が震災で沈没する可能性より低いかもしれない

 

でもそこにはがあると思いませんか?

 

 

7億円当たって一生遊んで暮らす夢

 

3000万当たって住宅ローンを一括返済する夢

 

100万当たって高い趣味道具を奮発して買う夢

 

5万当たって家族で美味しいコース料理を食べる夢

 

 

宝くじを買うということは、誰しもが持っている希望と夢を叶えるチャンスを買ってる

 

 

買っても当たらないと言うけど、違います!

 

買わなきゃ当たらないんです!!!!

 

 

宝くじを買わない、それつまり自分から幸せになるチャンスをみすみす手放しているのです

 

大晦日、幸せを掴んだ女

こんな記事書くくらいですから、私はもちろん年末ジャンボを購入しました。連番10枚入り。3000円です

そして結果はこうでした

 

 

そう、私はたった3000円の支出で300円の幸せを掴み取ったのです

 

でも宝くじを買ってない人は違うよね?

「大晦日に300円が当たった」という小さな幸せを逃しているんです

 

 

宝くじを買ってない人は大晦日に何も起きないから±ゼロだけど

 

買った人は大晦日に300円得ているので圧倒的プラスなんです!!!!

 

 

こんな簡単なことなのにどうして世の中の人はみんな気づかないんだろう

みなさんもこれからは宝くじ買いましょうね

 

 

 

 

おかねかえして

 

 

【ポケモンセンター】電気ねずみたちの可愛いグッズ「HOPPE DAISHUGO」を買ってきたよ!【レビュー】

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▂▅▇█▓▒░(‘ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああああ

 

 

2020年、今年はねずみ年!

 

ねずみといえば・・・ピカチュウだーーー!!!

 

 

ポケモン公式ショップであるポケモンセンターでは、1/1に歴代電気ねずみポケモンにフィーチャーした「HOPPE DAISHUGO」というグッズが発売されました!かわいすぎる。゚(゚´ω`゚)゚。

 

私はブラックホワイトのエモンガ、XYのデデンネ、サンムーンのトゲデマルが全ポケモンの中でもトップクラスに好きです。特にデデンネは全ポケモンの中で1番好きです

 

そんな私がこんなグッズを買わないことがあるだろうか、いや、買う(使いこなせていない反語)

 

というわけで、今回はポケモンセンター新作「HOPPE DAISHUGO」グッズをレビューします!

 

 

店内の様子

今回私が行ったのは池袋の「ポケモンセンターメガトウキョー」です

NINTENDO TOKYOもある渋谷に行ってみたかったんですが、夕方から親戚との予定があったこともあり断念

 

メガトウキョーも開店前結構並んでたけど、福袋が店頭販売しない影響か流れは速く、すぐに入店できました

 

 

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半年くらい来てなかったので、剣盾仕様に代わっていたのが新鮮!

 

 

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ザマゼンタがかっこいい!(シールド派)

 

 

「HOPPE DAISHUGO」は当日発売のグッズなので、入店してすぐ目に付くところに並んでいました

 

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ここが・・・楽園か・・・・

 

戦利品はこちら

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まっ黄色!!!!

 

これがエレキフィールドですか

 

ぷちマスコット エモンガ・デデンネ・トゲデマル

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お気に入りの3匹!

サイズは手で握れるくらいで結構小さいけど、それゆえに複数着けても邪魔になりにくいのがいいところ

 

 

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後ろ姿もかわいい!

トゲデマルは結構しっぽが上の方についてるのが特徴的だよね

 

 

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私は鞄にこんな感じでつけてます

鞄のサイズに対してマスコットの比率が高すぎないか?

 

筒型ペンポーチ

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名前の通り筒形のペンポーチです

サイズはそこそこ。学生にはちょうどいいかも!逆に社会人にはちょっとかさばるかもしれない

ハサミとかも入るのでいろいろ備えておきたい人には便利!

 

表面は赤緑~ルビーサファイアの5体

 

 

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裏面にはダイヤモンドパール~剣盾の5体がそろい踏み!

よぐると的には裏面をいつでも飾っておきたい!

 

 

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底面には控えめなミミッキュ。電気ねずみじゃないにも関わらずちゃっかり参戦とはさすが害悪と言われるだけあります(ばけのかわ)

 

正直グッズ発表の時電気ねずみでもないミミッキュがいるの気に入らなかったんですが、こんなかんじで場をわきまえてるあたり少し好感が持てました

 

 

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中身は電気ねずみたちのお顔!笑った顔もおすまし顔も可愛いですね!

 

スクエアポーチ

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ペンポーチと同じ素材のスクエアポーチ。化粧品とかを入れるのに適してますね!

表面はみんな笑顔でこっち見てます(モルペコ悪は怒ってるけど)

 

 

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おしりーーーーーーーーーー!!!!!

 

裏面は表面のミラー配置でみんなのお尻がプリントされています

可愛い動物のおしりって・・・・なんでこんなにかわいいんやろな・・・・

ぼってり感がいいよね

 

 

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こちらも底面には控えめミミッキュ

このブランドのミミッキュは特殊型ですね

かといって物理を捨てるとは思いきってるなあ(対戦脳)

 

 

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結構深くまでチャックが開くので出し入れがすごくやりやすくて、使い勝手にも隙がありません

中の柄はペンポーチと同じです

 

ミルクキャラメル

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かわいい小屋型の缶に入ったミルクキャラメル

メインと思われる面にはピカチュウ・デデンネ・モルペコ

ポケモンの顔であるピカチュウ最新作のマスコットであるモルペコはわかりますが、そこにちゃっかり混ざるデデンネはやはり人気が高いようですね!だって一番かわいいもんな

 

 

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他の面はこんな感じですね。やっぱり控えめなミミッキュ

 

 

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中には個包装されたミルクキャラメルが20粒入っています

私はあまりキャラメルは好きじゃないんですが、缶のためだけに買いました!

1日1粒くらいでゆっくりまったり消費していこうと思います

 

ちなみにミルクキャラメルの形は別に普通の四角形です

 

プレースマット

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電気ねずみたちがひたすらこちらを見ているのが可愛らしいプレースマット。プレースマットってなんぞ?

 

プレースマット(place mat)は、食事の際に食材をのせた皿、ナイフ、フォーク、スプーン等を置くための布。日本ではランチョンマット(luncheon mat)とも呼ぶ(ランチョンマットは和製英語)。

テーブルクロスがテーブル全体を覆うものであるのに対して、プレースマットはテーブル全体を覆うわけではなく食事をとる各人にそれぞれ個別に敷いて用いる。

布製のもののほか、木製やプラスチック製のものもある。

出展:プレースマット - Wikipedia

 

なるほどー!つまりランチョンマット!

 

といっても私は普段お盆を使ってるのでランチョンマットは使いません(お皿一個一個運んでる間に猫にいたずらされても困るし・・・)

 

 

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というわけで雑にガラス棚に飾りました!

よぐると的にはSwitchパッケージが隠れなければいいらしい(裏にあるのは3DSパッケージとファイアーエムブレムの漫画)

 

フェイスタオル

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今回のグッズのメインビジュアルがどどーんとプリントされたフェイスタオル!!

デデンネとトゲデマルが仲良しなのがたまりません。尊い( ;∀;)

 

フェイスタオルは普段洗面所とかトイレで掛けて使ってるんですが、タオル掛けると縦になっちゃうから柄の向きが90度回転しちゃうし、こんなに可愛いと使うのももったいない・・・

 

 

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と思ったのでこれも飾りました!!

針金クリップでタオルを挟んで、クリップの穴から画鋲を通す感じ

 

ちょうどいい感じに収まったので満足です!

 

おわりに

ポケモンセンターの新作グッズ、「HOPPE DAISHUGO」いかがでしたか?

なんだかんだ歴代電気ねずみはかわいらしいです。大集合するだけでお財布のひもが緩くなっちゃいますね

 

今回紹介したグッズ以外にもスマホケースやクリアファイルなど、可愛い商品はたくさんあります!

 

ポケモンセンターオンラインでも発売中ですので、気になる方はそちらをご覧ください!(一部商品は品切れの模様)

 

www.pokemoncenter-online.com

 

一応Amazonでもポケモンストアで取り扱っていますが、そちらは軒並み売り切れです。残念

 

 

【ポケモンマスターズ】ソルガレオを無課金で楽に周回&ソロブレイク団2攻略【伝説イベント】

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ポケマスしてますか?よぐるとです

 

昨日1/1、2回目の伝説イベントとなる「太陽を喰らいし獣」が開催されました!

 

このイベントによって、☆5の強力なアタッカー主人公&ソルガレオを仲間に迎えることができます

 

 

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前回サカキ&ミュウツーが同様のイベントで実装されましたが、1体目の引き換えに必要なひきかえけんの枚数が大幅に減少していました(800枚→100枚)

ステージ難易度も下がってクリアしやすくなっていますし、1体取るだけなら10分以内でいけます

 

 

というわけで、今回は私が実践した

 

 

無課金で!

 

 

楽に!

 

 

確実に!

 

 

ソルガレオを周回強化できる方法をまとめます!

 

 

そもそもどんなイベントなの?

大まかな流れは前回のミュウツーイベントと同じです

 

 

前回のイベントについてはこちらを参照

www.gurupoyo.com

 

 

前回と異なる点は

 

  • 最初のソルガレオをゲットするためのひきかえけん枚数が800枚→100枚に大幅減
  • 難易度調整により高難度周回が容易に
  • ひきかえけんのドロップ枚数が前回より上昇

 

ということで、かなり完凸(バディーズわざ・のびしろMAX)が狙いやすくなっています

 

 

ひきかえけんは以下の2種類

 

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ひきかえけん2はバディーズ交換や専用のびしろのソルガレオ強化用

ひきかえけんS2は期間限定のびしろや四天王のメモなど他バディーズの強化用に使用します

 

今回ソロでもひきかえけん2のドロップ数が増えたのでソルガレオ強化だけならソロ回りもありっちゃありなのですが、ひきかえけんS2はマルチでないとドロップしないうえに収集効率もマルチのほうがいいです。マルチやっておけば間違いないです

 

周回する準備を整えよう!

今回用意するバディーズは彼ら!

 

 

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サカキ&ミュウツーと、ハプウ&バンバドロです!

 

サカキは前回の伝説イベント、ハプウはメインストーリー10章で仲間にすることができます

 

この2人をできるだけ強くしておいてください。特にミュウツーが完凸ならかなりの戦力になります

ミュウツーLv100、バンバドロLv90当たりが最低ラインでしょうか

それが難しい場合は後述します

 

 

育成が終わったら、マルチのチームを編成しましょう!

 

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相性的にはバンバドロが有利なのですが、トップバッターはミュウツーで行きましょう

ミュウツーは素の火力が高いので早いうちからいい感じに相手を削ってくれます

 

イッセイチャンスやミュウツーによるうち漏らしで活躍するハプウは2番目にしておきましょう

 

3番目は正直ほぼ出番がないのでなんでもいいのですが、保険として単体火力が高いアタッカーを入れておきましょう

ガチャ限でルガルガンとかジュカインとか持ってたらそれでもいいです

鋼弱点持ちは避けるようにしてください!

 

周回してひきかえけんを集めよう!

それでは早速周回しましょう!

 

ホーム→ぼうけん→みんなであそぶ→イベント→太陽を喰らいし獣でイベント画面へ

 

 

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①が、ソルガレオゲットまでに必要なひきかえけん2の数です

あと何枚必要かいつでも確認できますね

 

②が、今回周回するステージです!

難易度VERY HARDを選びましょう!

 

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おまかせマッチングを選択し

 

 

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先ほど編成したチームで出発しましょう!

 

オート戦闘がONになっている場合は、マッチング~バトル~クリアリザルトまで全て勝手に進めてくれます

(マルチ中にスマホがスリープしないよう気を付けてください)

 

 

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こんな感じで、クリア報酬で確定1枚と、ドロップ報酬で30~40数枚獲得できます

この後フレンド申請画面でもういちどバトルを選択すると出発画面に戻るので、手順をひたすら繰り返しましょう!(Ver.1.5.0アプデ、神である)

 

ちなみにEXPARTも同じパーティで手動クリアできましたが、こちらはひきかえけんがドロップしません。初回のダイヤ300がおいしいだけなので1度クリアしたらやる必要ないです

 

サカキ&ミュウツーがいない場合

ミュウツーがいない!育ってないよ!という場合は、他に所持しているガチャ限☆5アタッカーで代用したり、ハプウ主軸のパーティに変えて試してみてください

現状地面技を持つバディーズは今回フェスで実装されたシロナ&ガブリアスと、☆3のヤーコン&ガマガルしかいません

 

もちろんシロナ&ガブリアスを所持していれば、そもそもサカキ&ミュウツーより優先するべきです。この記事はあくまで無課金前提なので配布キャラで攻略してます。シロナ引かせろ(ヨクバリス)

 

 

VERY HARDが厳しいのであれば、HARD周回でも十分ソルガレオの完凸は狙えます

 

面倒なので検証と言えるレベルのことはしてませんが、参考までにHARDとVERY HARDの出発~リザルトの経過時間とドロップ枚数で1枚当たりにかかる時間を算出しました

 

難易度 ひきかえけん枚数 経過時間 1枚当たりの時間

VERY HARD

42枚

156秒

3.71秒

HARD

28枚

104秒

3.71秒

 

一緒じゃねーか!!!!(企画倒れ)

 

といってもドロップ枚数的にも経過時間的にも誤差がありますし統計も取ってないガバガバ検証なので、全てがこの通りというわけではないのですが・・・

 

個人的にVERY HARDのメリットは操作頻度が少ないことだと思います

結局HARDで早く回しても終わってから操作するのが遅れてたりすると、1周当たりにかかる時間がVERY HARDと大差なくなってしまいますので

 

まあこんな通りなので、HARD周回でも特別遅れることはないですよと。そういうことです

 

ソロ:VS ブレイク団2 のクリアパーティ

ソロの最後のステージ「VS ブレイク団2」なんですけど、これ結構難しくなかったです?

防御ダウンダウンアンドダウンのバンギワンパンで味方沈みまくってしんどかったです

 

一応これも配布キャラでクリアできたので、参考までに簡潔に攻略法書きますね

 

 

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サカキ&ミュウツー主人公&アチャモフウロ&スワンナのサカキ主軸PTです

防御がさげられるなら防御を上げればいいじゃない!ということで、防御と素早さを同時にあげてくれる+回復持ちのフウロを採用

☆4になってるのは私がフウロちゃん大好きだからです。ぶっとび!

 

流れとしては、サカキのバフ「逃げられはしない」、主人公のバフ「燃える希望」、フウロのバフ「ひとっとびね!」を全力でかけて、パーティの特攻・防御・素早さを4段階、急所率を3段階、回避率を2段階上げます

 

後は左右のザコからミュウツーのシャドーボールorサイコキネシスで殲滅

左右のザコはこらえるもちなのでHP1になった時はねんりきでデコピンして倒しましょう

 

バンギ1体になったらあとは集中砲火したりフウロのきずぐすりで回復入れたり流れで頑張ってください!

 

おわりに

というわけで、ソルガレオ伝説イベント攻略でした

 

ソルガレオは攻撃・特効・命中率2段階上昇バフを持ち、パッシブスキルには全ダウン無効他強力な攻撃技を持った配布とは思えないくらいの強力なバディーズです!

 

加えて現在鋼タイプはガンピ&ギルガルド、ネジキ&ドータクンしか存在しないので、貴重な鋼アタッカーです

 

前回の伝説イベントより周回がぐっと楽になりましたし、完凸しない手はありません!

 

みなさんもソルガレオ育成して快適ポケマスライフを送りましょう~

 

 

余話 

なぜかワタルを天井までひいてシロナはダイヤ不足で引けてないのでもうちょっと有償単発で粘りたいと思います

ほんとになんでワタル全力したんだろう私

 

 

追記:2019/1/3

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シロナ引けたお!( ^ω^)

 

 

あけましておめでとうございます!2020年の目標3本柱!

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あけましておめでとうございます!

 

ブログ始めての年越しで緊張しております。よぐるとです

 

 

浮かれてんじゃねーよ!!!!

 

 

毎年年越ししたからとはいえ特にこれといって意識するようなことはなかったのですが、今年はこういう自分を表現する場があるということで、自分なりに目標を3つ用意してみました!

 

目標を立てることでやらなくてはいけないという状況を作る

自分のお尻を叩くのは大事なことです

 

目標1:ブログを成長させる!

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でしょうね!(想定内)

 

2019年9月から始めたこのぐるぽよどっとこむはまだまだ弱小ブログです

しかしもともとお金を稼いでいきたいという下心から始めたブログ!

このままだらだらまったりと続けるわけにはいきません

 

2020年は、

 

  • 月PV3万以上!!
  • 月収益1万円以上!!

 

これをまず目標にします!

これは一度達成すればいいのではなくて、安定して記録できることが条件です

大体3ヵ月連続でできれば安定と言えますかね?

 

これを実現するためには、

  • まずこの勉強嫌いの自分を奮い立たせること
  • 成功者のブログからいろいろなものを吸収すること
  • インプットを得たらアウトプットして挑戦すること

が必要!

 

・・・・ちょっと自信がなくなってきたぞ(^ω^;)

がんばります!

 

目標2:復職する!

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絶賛休職中!!!!

 

休職生活は正直気持ち的にはとても楽だし、今のところまったく働きたいとも思えません

 

でもそれを許してくれないのがお金の問題!

 

一応抑うつ患者には傷病手当金ってものが出るけど、それでずっと食っていけるほど一人暮らしの支出は甘くないし、そもそも1年半しか支給されません

 

そんなわけで、自分の力でまたお金を稼げる状態に戻れるように頑張ります

 

復職といっても、今の会社に戻るかもしれないし、辞めて別の会社に就職するかもしれない。正社員かもしれないし、派遣やアルバイトかもしれない

 

とにかくまだ何も見えない状態ですが、今年中に答えを出したいと思います

 

ブログで生活費稼げれば解決なんだけどね

 

目標3:積みゲーを減らす!

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ここ2年くらいで積みゲーの本数がかなり増えてしまいました

数えてないけど多分15本前後はあるかと・・・

 

買うだけ買ってプレイしないのはもったいない!

 

今年発売の新作もプレイすることは前提として、積んでしまったゲームをなんとか減らしたいと思います!

 

目標は5本消化すること!!

 

とくに続編を控えているゲームなどあればそれが優先度高くなってくると思います

ゼルダBOTWとかは続編が出る前にぜひプレイしておきたい!

 

まとめ

今年の目標はこの3本柱!

 

  • ブログを成長させる!
  • 復職する!
  • 積みゲーを減らす!

 

努力が苦手なよぐるとですが、クズから真っ当な人間になりたい気持ちは本物です

なかなかスムーズにいかないかもしれないけど、暖かい目で見守ってやってください

 

今年もより皆さんを楽しませられる、ためになるブログが書けるように意識して頑張っていきたいと思います!

 

応援よろしくお願いします!

 

 

今年1年ありがとうございました【2019年総括】

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ぐるぽよどっとこむご覧いただいているみなさま

 

こんにちは!よぐるとです

 

もう今年も今日で最後です。今年もいろんなことがありましたね~

 

今日はゆるりと個人的な今年の出来事を振り返っていきたいと思います。興味がありましたらお付き合いいただけると幸いでございます~

 

 

ブログ始めた

今年の9月からブログ始めました!!!!

 

ぐるぽよどっとこむっていうんですけど知ってます??

 

ついでに言うと先日100記事到達しました!褒めてー!

 

実は私、ブログを始めたのはこれが初めてじゃありませんでした

学生時代に何回か2次創作イラスト置き場としてブログ運営してたんですが、イラスト描くのに時間かかるし、うまく文章書けないしで作っては放置してやめてを繰り返しました。多分5回くらい

 

それがなんで今毎日更新でしかも100記事とか書けてるのかっていうと、ブログというものの見方が変わったからだと思います

 

昔は、自己満イラストを置いておくだけであっという間に10万アクセスが来るもの。とかそんな認識でブログ始めたんです。バカでしょwwww

 

社会人になって、広大なネットの海の中人を集めることがどれだけ大変かわかってるし、ブログはただの趣味じゃなくてお金稼ぎもできることを知りました

 

今はブログは趣味じゃなくて副業なんだって意識で向き合ってます

その割に記事内容が結局自己満なのはよろしくない傾向ですが・・・

 

今の働き方を変えたいから、それの第一歩としてブログがんばれてる感じです

自分は会社で人と一緒に働くのって合わないんだろうなあってつくづく思う

 

転職した

新卒で3年務めた結構大手の会社から、中小で勤務先が近い会社に転職しました

勤務先以外の条件はほとんど一緒です。両方SEとして採用してもらったし、強いて言うなら作ってるサービスが違うくらい

 

前の会社は悪くなかったけど、電車40分弱乗るのと、勤務地が割と頻繁に変わるのと、新卒採用が増えすぎて自分のこともままならないのに下の面倒見なきゃいけないのとかがちょっと嫌だった

なのでそのあたりが全部解消される会社に転職しました

電車は13分、駅からビルまで徒歩1分、勤務地変わらない、新卒採用は10人前後。希望が揃ってますね

 

転職しても、SEなのでやることは大きく変わらないです

中小ゆえに前よりは社員同士の距離が近いかなーとは思う

でも距離なしとかじゃなくてみんなモラルをもってるから程よい距離感で趣味の話とかができる良い職場

給茶機があるのでお茶大好きマンのよぐるとには大きいメリット

 

休職した

即 落 ち 2 コ マ

 

良い職場だと言ったな?いやあれは嘘じゃないんですけど・・・

 

どうやら私には(チームを組んで)プログラミングするのが絶望的に合ってないようです

転職してしばらくすると、前の職場と同じことしてることに気づいたんですよね

具体的に何かというと、作業したくないゆえのサボり(ネットサーフィン)と定期的なセルフうつ病チェック

 

前職の時からセルフうつ病チェックして「重症とか言われてんじゃんwwwwwやばwwwww」とか思ってたけど、仕事というものが嫌で甘えているだけだからどうにもならんし当てにならんと思ってた。前までは

 

環境を改善したはずなのに同じことを繰り返してることに気づいて、そんな日々を過ごしていることに疑問を持ち始めました

どんどん体調にも出てきちゃって、会社のストレスチェック引っかかって、心療内科行って休職のトントン拍子

 

11月末から休んでるので、絶賛休職中です

今のところ2月末分まで休職許可は出ているのでそこまで休む予定ですが・・・その後のことはまったく考えていません

 

今のうちにブログにもっとガチになって収益化のなんたるかを叩き込むべきなんですが、うまくいかないね

どうしてもお金を稼ぐ、ビジネスする、というところで抵抗感が出てしまうようです

自分でも甘えてるなって思います

 

 

休職するまでの詳しい経緯はこちらの記事をチェックだ!

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ゲームいっぱいやった

昨日記事にしましたが、今年はゲームを33本買いました!

全部はやれてないけど、いい作品にいっぱい巡り合えました

来年も期待作が何本か発表されてるし、年明けにまたニンテンドーダイレクトとかで発表がありそうなので楽しみ!

 

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引き出してみたら昨年は45本買っていたらしい・・・何本積んでるのやら・・・

 

 

一人暮らし始めた

転職を機に一人暮らしを始めました

というか、転職したかった理由の一つに一人暮らししたかったのもあって、給料が上がるか補助が出ることを条件で探してたんですよね

 

一人暮らししたいなと思ったのは、実家の6畳の一人部屋は私が快適に趣味アイテム置きながら過ごすには狭かったし、毎朝洗面所言ったら家族が使ってて自分の思い通りに時間使えないのが腹立たしかったし、家族にクールだと思われてる人間だから独り言とか鼻歌すらすっごい気使ってたから

書いてて思うけど本当共同生活向いてねえなこいつ!

 

そんなわけで一人暮らしのくせに駅から10分ちょいで鉄筋コンの2LDKマンション(駐車場付き)に引っ越しました

 

やべーくらい快適です

 

玄関横の4畳半一部屋が持てあまされて倉庫になるくらい快適です

 

 

ちなみに実家と最寄り駅が一緒で車で5分くらいで行けます

よく家出た意味ある?って言われます

あります(半ギレ)

 

猫初めて飼った

27年生きてきて初めて動物を飼いました

アメリカンショートヘア♀のバニラちゃんです。うちに来た6月の時点ではまだ生後2ヵ月でした

 

実は一人暮らしを始めた理由に猫を飼いたかったことも含まれています

 

正直な感想は、思ったより手がかからないこと

猫って散歩もしなくて済むし、トイレはちゃんと砂でしてくれるし、ほとんどの時間寝てるし、私がご飯食べてても暴れ散らかしたりしないし、本当にいい子

 

何よりかわいい。本当にかわいい

何もしてなくてもそこにいるだけでかわいい

いつの間にかこっちを凝視してるのもかわいい

いたずらしてて捕まった時「にゃー」って鳴くのもかわいい

 

全部かわいい!!!!!!(親バカ)

 

 

まあやたら台所侵入しようとしたり棚とかテレビの上乗ろうとするのはちょっと困るけどね

 

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ついでに言うとこれ結局ドアの一番上までひとっとびで乗れるようになってたのでまたドアを強化しました(繰り返される悲劇)

 

 

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高さが増しているのがおわかりいただけただろうか・・・

 

何度か飛び越えようと挑戦してましたが、届かなくて諦めてました。やったぜ

 

 

ちなみに猫を飼うために家を出たのはどうしてもメインでお世話するのが家にいる時間が長い母親になってしまうこと、母親が乗り気じゃないことが理由の一つでした

そんな母親と妹はバニラと出会い4ヵ月後実家で短足マンチカンを飼い始めました

 

猫の魅力、おそるべし

 

おわりに

というわけで、今年の大きな出来事を振り返ってみました

みなさんにとってはこの1年どんな年でしたか?

 

ブログを始めてまだ4ヵ月弱の若輩者ですが、これからもがんばって運営していきます!

来年はもっと安定して稼げるようになりたいな

 

来年もぐるぽよどっとこむをよろしくおねがいします!よいお年を!